Unity43 Unity Inspector 에서 자동으로 컴포넌트 할당되는 원리 Unity는 Inspector 창에서 특정 컴포넌트 타입의 변수를 정의했을 때, 해당 게임 오브젝트가 여러 컴포넌트를 가지고 있어도, 지정된 타입에 맞는 컴포넌트만 자동으로 선택해서 할당합니다.이 원칙은 모든 컴포넌트에 동일하게 적용되며, Unity가 오브젝트를 관리하는 방식에서 비롯됩니다. Transform 컴포넌트의 경우모든 게임 오브젝트는 기본적으로 Transform 컴포넌트를 가지고 있습니다.Transform은 오브젝트의 위치, 회전, 크기를 관리하는 컴포넌트로, 이 컴포넌트가 없는 오브젝트는 존재할 수 없습니다. 만약 당신이 스크립트에서 Transform 타입의 변수를 선언했다면, 이 변수는 Inspector 창에서 게임 오브젝트를 드래그해 넣을 때 오브젝트에 포함된 다른 컴포넌트는 무시하고,.. 2025. 3. 9. 이전 1 ··· 5 6 7 8 다음