
언리얼 엔진의 좌표계와 회전은 다른 3D 엔진이나 수학에서 배우는 개념과 조금 다릅니다.
엔진 초기 설계 단계에서부터 이렇게 기준이 정해졌기 때문에 지금 와서 이를 수정하는 것은 사실상 불가능하고, 사용하는 입장에서는 이 구조에 익숙해지는 수밖에 없습니다.
• Z 축이 위방향
• 회전의 경우
* X, Y 축은 오른손으로 축을 감쌌을 때, 말아쥔 손가락 방향이 + 회전
* Z 축은 왼손으로 축을 감쌌을 때, 말아쥔 손가락 방향이 + 회전
이 부분은 아무래도 말로 설명하는 것보다 그림으로 보는 편이 훨씬 이해가 빠릅니다.

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